恰好和《使命召唤》系列一样

Ripple Effect,有意EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发 ,让战《战地2042》就是地年明证 。

  然而,货化《战地6》是每年Gái Xinh Tây NinhDICE ,其他工作室辅助的节奏Gái Xinh Cần Giờ开发模式 ,因此Michael Patcher的有意爆料令人怀疑。恰好和《使命召唤》系列一样。让战需要更多时间才能真正成型 。地年鉴于Michael Patcher以往的货化分析和爆料都十分不太靠谱,

每年该系列规模更大 ,节奏EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的有意Gái Xinh Hóc Môn开发和发售节奏。而非单一工作室的让战产物。

  此外 ,地年《战地6》表明 ,

  业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话,Gái Xinh Nhà Bè历史上 ,每个新作有3年的开发周期 ,《战地》系列一直都是DICE主导开发  ,目前不好说。3年的开发周期对《战地》系列来说从来行不通,

  外媒表示 ,EA将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列,而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的经验和能力,而未来的《战地》游戏是否将COD那样,建议玩家对这一说法持保留态度 。轮流某个工作室主导、与《使命召唤》相比,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏。

  据称,

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